Haste Worte

Review of: Haste Worte

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On 23.01.2020
Last modified:23.01.2020

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Jump to navigation. Es geht unverändert darum, zu einem Begriff, der von einer der Aufgabenkarten vorgelesen wird, in kurzer Zeit möglichst viele Unterbegriffe zu nennen.

Nach Ablauf der Zeit müssen alle Spieler mittels Tippkarten tippen, wie viele sie von ihren notierten Begriffen tatsächlich vorlesen können.

Die Frage ist deshalb spannend, weil nur der erste Spieler der die kleinste Zahl getippt hat ungehindert vorlesen kann.

Liest er oder folgende Spieler Begriffe vor, die auch die anderen notiert haben, müssen letztere diese Begriffe streichen.

Sie dürfen nicht mehr vorgelesen werden. Wer mit seinem Tipp richtig lag, bekommt die getippte Zahl als Punkte und zieht seine Figur entsprechend weit vor.

Wer seinen Tipp nicht erreichte, bekommt nichts. Auf diese Art gewinnt, wer als erster das Ziel erreicht. Bedeutendster Unterschied zwischen den Ausgaben ist, dass es bei der alten Version einen Spielplan mit einem festen Parcours gab, an dessen Ende der Sieger feststand.

Im neuen Spiel, gibt es keinen Spielplan und keinen vorgeschriebenen Weg. Vielmehr benutzen die Spieler die Aufgaben- und Handicapkarten, um einen variablen Parcours auszulegen.

Auf der Rückseite der Karten sind dazu Felder markiert, die zuweilen leider als solche nicht direkt erkannt werden. Spielanleitung als PDF downloaden.

Die Aufgaben- sowie Handicapkarten mischt man separat. Diese kommen verdeckt in die Mitte des Tisches und bilden bereits zwei Stapel. Dabei werden zusätzlich die Start- und Zielkarte neben den Aufgabenkarten vertikal gelegt.

Jetzt legt man die acht Aufgabenkarten offen von der Startkarte weg. Diese bilden mit vier offenen Handicapkarten ein Rechteck und umkreisen damit die zwei verdeckten Stapel.

So ergibt sich ein Laufweg vom Start bis zum Ziel. Jeder Spieler erhält in seiner Farbe sechs Tippkarten sowie die Spielfigur. Zusätzlich braucht jeder noch Papier und Stift.

Danach stellt man seine Figur auf die Startkarte. Die Sanduhr wird ebenfalls bereitgestellt. Der älteste Spieler übernimmt in der ersten Runde den Spielleiter und erhält zugleich die Sanduhr.

Dieses Amt wird in jeder Runde im Uhrzeigersinn weitergereicht. Der Spielleiter beginnt die Runde, indem er eine Aufgabenkarte vom Stapel zieht und sie laut vorliest.

Danach dreht er die Sanduhr um. Achtung: Die Aufgabenkarten bieten zehn verschiedene Möglichkeiten an. Alle Tipps werden gemeinsam aufgedeckt, dadurch ergibt sich eine Vorlesereihenfolge: Der Spieler mit dem niedrigsten Tipp beginnt, seine Begriffe vorzulesen und wählt dafür so viele aus, wie er getippt hat.

Alle anderen Spieler müssen ihre Liste mit den vorgelesenen Begriffen vergleichen und streichen die Wörter durch, die bereits genannt wurden.

Danach lesen die anderen Spieler in der durch die Tipps vorgegebenen Reihenfolge vom Niedrigsten zum höchsten Tipp ihre verbliebenen Listen vor und dürfen dabei keine Dubletten zu den vorhergehenden Spielern nennen; bei einem Gleichstand ist derjenige dran, der im Uhrzeigersinn näher zum Spielleiter sitzt.

Unabhängig davon, ob sie ihren Tipp noch erfüllen können, lesen sie ihre Listen vor und die nachfolgenden Spieler streichen weiter ab.

Spieler, die ihren Tipp nicht erfüllen konnten, bleiben stehen. Schaffen es mehrere Spieler in einer Runde, auf das Zielfeld zu kommen, gewinnt der Spieler, der am weitesten über das Zielfeld hinaus ziehen würde.

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3 Comments

  1. Jum

    wie man in diesem Fall handeln muss?

  2. Kegal

    Etwas hat mich schon nicht zu jenem Thema getragen.

  3. Bacage

    Sie sind absolut recht. Darin ist etwas auch mir scheint es die ausgezeichnete Idee. Ich bin mit Ihnen einverstanden.

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