Flügelschlag Anleitung


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On 03.06.2020
Last modified:03.06.2020

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Flügelschlag Anleitung

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Flügelschlag – Kennerspiel des Jahres 2019

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Die angezeigten Eier müssen in den Vorrat gezahlt werden und die Vogelkarte mit den Futtermarkern gefüttert. Eine in den Lebensräumen ausgelöste Fähigkeit bringen die braunen Karten mit sich.

Hier erhält der Spieler Futterwürfel aus dem Futtermarker, wieviel wird vom ersten freien Feld links angezeigt. Alle braun unterlegten Kartenfähigkeiten werden zusätzlich zum Futter ausgelöst.

Bei den Fähigkeiten kann es sich um eigene Vorteile aber auch um Vorteile für den Gegner handeln. Damit man Eier bekommt, muss man das Gras auswählen.

Es lohnt sich die Aktion zu wählen, da man für die Eier Vogelkarten ausspielen kann. Die Karten können entweder vom Stapel oder aus der offenen Auslage gezogen werden.

Es wird automatisch neu gewürfelt, wenn der Vorrat leer ist. Nach den vier gespielten und nach jeder Runde gewerteten Runde erfolgt die Endrunde mit der Endwertung.

Die Siegpunkte die auf der Vogelkarten steht erhält jeder Spieler plus die Punkte für die Bonuskarten. Zusätzlich gibt es Punkte auf die gesammelten Eier und die Punkte für die Rundenziele.

Es gibt auch je einen Siegpunkt für die gesammelten Futtermarken und einen für jede Vogelkarte. Zooloretto Würfelspiel.

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Oder neue Vogelkarten aus der Vogeltränke und vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Das besondere an Flügelschlag sind aber nicht die eben beschriebenen Standardaktionen an sich sondern vielmehr die Kombinationen an Zusatzaktionen, die sich ein Spieler aufbauen kann.

Denn jeder ablegte Vogel verfügt über eine Sonderfähigkeit, beispielsweise legt er Eier in fremde Nester oder sorgt für mehr Futter. Wer hier eine gut geölte Kombinationskette zum Laufen bringt, kann zahlreiche Extrapunkte sammeln.

Gespielt wird insgesamt über vier Spielrunden, an deren Ende jeweils ein bestimmter Aspekt gewertet wird. Die Zielvorgaben pro Runde sind von Spiel zu Spiel variabel.

Mal werden Vögel eines bestimmten Lebensraums gewertet, mal Eier in einem bestimmten Nesttyp. Bonuskarten, die den Spielern zusätzliche geheime Spielziele mit auf den Weg geben, sorgen gerade bei der Schlusswertung nochmal für Spannung.

Am Ende gewinnt, wie so oft, der Spieler mit den meisten Punkten. Die Vogeltränke wird in die Tischmitte gelegt. Alle Vogelkarten werden gemischt und zu einem Nachziehstapel bereitgelegt.

Die obersten drei Karten werden offen auf die Tränke gelegt. Die Würfel werden erstmals geworfen und so die erste Futterauswahl festgelegt.

Die Rundenziele werden bestimmt. Hierzu werden die acht doppelseitigen Zielplättchen gemischt, verdeckt gezogen und auf die Felder der Zieltafel gelegt.

In der dritten Runde alle Vögel mit einem Schalennest, in dem ein Ei liegt. Zuletzt alle Vögel quer über alle Lebensräume verteilt.

Jeder Spieler nimmt sich zum Start ein Spielertableau und legt es vor sich ab. Von den Bonuskarten wählt der Spieler eine aus und legt sie verdeckt vor sich ab.

Die andere Karte wird ungesehen aus dem Spiel genommen. Von den Vogelkarten darf der Spieler beliebig viele behalten. Für jeden Vogel, den er behält, muss er aber einen seiner Futtermarker abgeben.

Diese kommen zurück in den allgemeinen Vorrat. Ein Startspieler wird ermittelt. Dieser erhält den Startspielermarker und legt ihn vor sich ab.

Ziel des Spiels ist es, über vier Spielrunden verteilt insgesamt die meisten Punkte zu sammeln. Punkte erhält man dabei durch erfolgreiche Rundenziele, Vögel, eingelagertes Futter, Vogeleier und dem Bilden von Schwärmen.

Das Spiel eröffnet der Startspieler. Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er in seinem Spielzug genau eine von vier möglichen Aktionen ausführen und gegebenenfalls weitere Zusatzaktionen aktivieren.

Auf die einzelnen Aktionen und Aktionsketten gehen wir weiter unten ein. In Flügelschlag befinden sich insgesamt einzigartige Vögel. Jede Karte zeigt den deutschen und lateinischen Namen und ein Abbild des Vogels, seine möglichen Lebensräume sowie seine bevorzugte Nahrung.

Den Nesttyp, in dem er seine Eier ablegt und die Anzahl an Eiern, die der Vogel maximal ablegen kann. Auch die jeweilige Flügelspannweite wird genannt.

Auf dem Spielertableau sind drei Lebensräume — Wald, Wiese, Wasser — abgebildet, in denen sich die passenden Vögel niederlassen können.

Der Spieler möchte eine Vogelkarte spielen. Er legt seinen Aktionsmarker über die Reihe, in der er den Vogel ansiedeln möchte.

Das erste Feld jeder Reihe ist kostenlos, ab dem zweiten Feld muss der Spieler 1 — 3 Eier zusätzliche angeben. Als nächstes muss der Spieler eine Karte aus der Hand spielen.

Der Spieler liegt die Karte auf das erste Feld der Waldreihe. Weiter füttert er ihn, in dem er je ein Plättchen Würmer und Beeren aus seinem in den allgemeinen Vorrat zurücklegt.

Damit endet sein Spielzug und der nachfolgende Spieler ist am Zug. Jede Reihe der drei Lebensräume stellt gleichzeitig auch ein Aktionsfeld dar.

So auch die Aktion Futter erhalten. Wer viele Vögel anlocken möchte, benötigt das passende Futter. Nach der eigentlichen Aktion, können auch Zusatzaktionen aktiviert werden.

Der Spieler legt seinen Aktionsmarker auf das erste freie Feld der Waldreihe. Also neben den Helmspecht, den er in seinem vorherigen Spielzug angelockt hatte.

Jetzt muss er sich für einen beliebigen Würfel im Vogelhäuschen entscheiden, diesen rauslegen und das entsprechende Futterplättchen aus dem Vorrat nehmen.

Sollten hierbei nur eine Futtersorte im Vogelhaus zur Auswahl stehen egal mit wie vielen Würfeln! Da in der gerade aktivierten Waldreihe bereits ein Vogel liegt, nämlich unser Helmspecht, wird dessen Zusatzaktion gespielt.

Der aktive Spieler darf ein zweites Ei auf einen anderen Vogel legen. Lägen noch mehr Vogelkarten in der aktivierten Waldreihe aus, würde der Spieler jede Sonderaktion aller Vögel nacheinander von rechts nach links aktivieren.

Der Lebensraum Wiese bildet zugleich die Aktion Eier legen. Zu Spielbeginn sind Eier noch nicht so wichtig.

Spätestens wenn die ersten Felder jedes Lebensraums mit Vögeln besetzt worden sind, geht es nicht mehr ohne Eier. Der Spieler legt seinen Aktionsmarker auf das erste freie Feld der Wiesenreihe.

In diesem Fall neben den winzigen Schwirrammer, den er in einem vorherigen Spielzug bereits angelockt hat. Jetzt kann er sich zwei Eier aus dem allgemeinen Vorrat nehmen und beliebig auf seine angelockten Vögel verteilen.

Die Nestart sowie die Eierfarbe sind in diesem Fall egal. Da in der gerade aktivierten Wiesenreihe bereits ein Vogel liegt, nämlich der Schwirrammer, wird dessen Zusatzaktion gespielt.

Der Spieler befolgt die Anweisung des braunen Aktionstextes: im Beispiel darf er ein zusätzliches Ei auf einen beliebigen Vogel legen. Er entscheidet sich, auch das dritte Ei auf den Schwirrammer zu legen.

Damit ist auch die maximale Anzahl an Eiern auf dem Schwirrammer erreicht. Ein weiteres Ei dürfte der Spieler hier nicht ablegen.

Der Lebensraum Wasser bildet zugleich die Aktion Vogelkarte ziehen. Ohne neue Vogelkarten lassen sich die verschiedenen Lebensräume nicht besiedeln.

Und die bei Spielbeginn erhaltenen Karten sind schnell aufgebraucht. Neue Karten erhalten die Spieler über diese Aktion.

Die neue Karte nimmt er verdeckt auf die Hand. Da in der Wasserreihe noch keine Vogelkarte liegt, kann der Spieler keine Zusatzaktionen aktivieren.

Sein Spielzug endet an dieser Stelle. Sobald jeder Spieler alle Aktionsmarker eingesetzt hat, endet die Spielrunde.

Jetzt wird überprüft, welcher Spieler das Rundenziel am Besten erfüllen konnte — beispielsweise die meisten Vögel im Wald angelockt hat.

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Ein weiteres Ei dürfte der Spieler hier nicht ablegen.
Flügelschlag Anleitung Nach der eigentlichen Aktion, können Flügelschlag Anleitung Zusatzaktionen aktiviert werden. Doch damit wird man Flügelschlag nicht gerecht. Das Startzubehör des gelben Spielers. Der Spieler erhält eine neue Vogelkarte. Spätestens wenn die ersten Felder jedes Lebensraums mit Vögeln besetzt worden sind, geht es nicht mehr ohne Eier. Es wird immer reihum gespielt und das Spiel geht vier Runden lang. Fuchs Du Hast Die Gans Gestohlen Text Spiel eröffnet der Tom Schwarz Tyson Fury. Ein weiteres Ei dürfte der Spieler hier nicht ablegen. Und auch gestalterisch gibt es weitaus spektakulärere Spiele. Facebook Instagram Pinterest. Dafür legt der Spieler ein Aktionswürfel auf das Feld oben in der Reihe. Diese gilt es, in eine sinnvolle Aktionskette zu verwandeln. Die Zusatzaktion wird aktiviert. Spiele-Offensive Aktuellen Preis abfragen.

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